Desafios CS3
 

Desafios CS3
Bosses CS3
Desafios CS3
 
 
Los Desafios funcionan de la siguiente manera:
Un mismo perfil estara disponible para todos para desafiar, y se mantendra hasta que alguien lo derrote.
Se debe pagar un coste de 150 de Oro para desafiar a este perfil, y las recompensas son mas oro del apostado, e items.
Una vez un perfil es derrotado, desaparece de la pagina de Desafios, y pasa a ser ocupado por otro.
Solo puedes hacer un desafio una vez cada 2 semanas, ya sea que ganes o pierdas.
Necesitas 1 NPC compañero, que puede ser cualquiera, siempre y cuando logres convencerlo de ayudarte en este desafio de Jikan.
Las stats, y algunos numeros de los pasivos no se muestran. Esto es porque estos numeros dependen de las stats de los players que desafian a este perfil.
 
Rave, the Kozan Warlord, the Leader of Ist, and the Guardian of the Titan of Light
Future Rave:
Vida:???
Mana:???
Fuerza:?
Constitucion:?
Destreza:?
Inteligencia:?
Voluntad:?
Carisma:?
Skills:
C-Crystal Claw: Coste:0 Ataca a un enemigo por 200% de tu Fuerza+2d15 Daño Divino
C-Crane Style: Coste:55 Ataca a un enemigo por 215% de tu Fuerza+8d4 Daño Luz. Cada 4 reducira el Ataque del enemigo durante las proximas 2/3/4 rondas en -10% de tu Fuerza por cada 4. 15% de resistencia a dispel. Cooldown: 2 rondas
C-Black Drill Attack: Coste:75 Ataca a un enemigo por 250% de tu Fuerza+2d25 Daño Oscuridad reduciendo su Defensa en -25%/-37%/-50% de tu Fuerza durante las proximas 2 rondas. Cooldown: 2 rondas
D-Hawk Missile: Coste:40 Ataca a un enemigo por 200% de tu Destreza+3d6 Daño Luz y inflinge 30%/45%/60% del daño a otros dos enemigos. Cada ronda que pasa, el daño de esta habilidad aumenta en 15% de tu Destreza y +1d6. Al usar este ataque, el contador de rondas se resetea, en caso de que falle, no se reseteara. Niega contraataques. Cooldown: 2 rondas
D-Crystalline Spines: Coste:55 Ataca a un enemigo que te ataco por 70%/90%/120% de tu Destreza cada ronda durante las proximas 3 rondas Daño Luz. Ademas, tus ataques a ese enemigo ocasionaran que pierdan la mitad del daño del dot esa ronda en Daño Oscuridad como Daño Extra(Contraataque). Cooldown: 2 rondas
D-Speed of the Past: Coste:50 Te sacas un debuff en ti mismo con 100% de chance. Ademas, obtienes Iniciativa+25% de tu Destreza, y Defensa no S+15% de tu Destreza durante esta ronda y la siguiente(Preronda). Cooldown: 3 rondas
M-Twilight Raven Wave: Coste:90 Ataca a un enemigo por 275% de tu Inteligencia+3d20 Daño Luz o Oscuridad. Durante las proximas 2/3/4 rondas, tus ataques seran Daño Divino, aunque aun asi triggearan el efecto de "Master of Good and Evil". Si este ataque falla el cooldown pasa a ser 1 ronda. Ataque+15% de tu Inteligencia. Cooldown inicial de 1 ronda. Cooldown: 3 rondas
M-Carrion Bolt: Coste:45 Ataca a un enemigo al cual le hiciste un exito critico, o le evadiste un ataque, por 225% de tu Inteligencia+2d17 Daño Oscuridad y drena 90%/120%/150% del daño producido. Niega contraataques(Contraataque). Cooldown: 2 rondas
M-Crow Desesperation: Coste:80 Solo cuando tienes 50% de vida o menos. Ataca a un enemigo por 350% de tu Inteligencia Daño Divino con Daño-35+0+50, y a todos los demas por la mitad de este daño. Ademas, te vuelve invulnerable durante la proxima ronda Cooldown: 3 rondas
M-Law of the Night: Coste:100 Utilizas la Oscuridad para crear copias falsas de ti mismo. Estas copias recibiran ataques por ti creando en ti un efecto de escudo por 350% de tu Inteligencia. Al final de la ronda, podras a atacar a un enemigo por el mismo % de la vida que le quedaba al escudo de tu Inteligencia Daño Oscuridad. Este daño no puede beneficiarse de "Master of Good and Evil"(Preronda). Cooldown: 3 rondas
M-Chaos of the Light: Coste:100 Utilizas la Luz para arruinar la vision o sistema sensorial de todos los enemigos. Esto te dara Defensa+50% de tu Inteligencia durante esta ronda, y tu proximo ataque esta ronda tendra Daño+15% Ataque+15% de tu Inteligencia. Si un enemigo logra darte con un ataque, este efecto terminara en su totalidad. Si ningun enemigo logra atacarte, al final de la ronda, atacaras, negando contraataques, a todos los enemigos que te hayan atacado por 200% de tu Inteligencia+1d30 Daño Luz. Este buff no puede ser dispeleado.(Preronda). Cooldown: 3 rondas
S-Rave is Always Ahead: Coste:50 Si afecta, hace que un enemigo tenga Ini-17%/-25%/-33% de tu Carisma durante 3 rondas. Este ataque niega contraataques, no consume preronda o accion, y se utiliza automaticamente contra el enemigo con mas iniciativa durante el principio de la ronda si tu no eres quien tiene mas Iniciativa(Contraataque). Cooldown: 2 rondas
S-Emotionless Endurance: Coste:60 Dispeleas un dot Y un debuff de ti con 75%, y reduces daños directos recibidos esta ronda en 15%. Si este efecto es dispeleado esta ronda, los dots y debuffs que dispeleaste con esta habilidad volveran a ser colocados en ti. No consume preronda(Preronda). Cooldown: 1 ronda
S-Eye of the Vulture: Coste:50 Durante esta ronda, tus ataques niegan 50% de los buffs de Defensa del enemigo, y tus ataques haran Daño Divino esta ronda(Aun asi triggearan el efecto de "Master of Good and Evil" y negaran contraataques, invulnerabilidad, counters y efectos cambia target esta ronda. No consume preronda. Puede ser dispeleado(Preronda). Cooldown: 2 rondas
S-Darkness Calls: Coste:80 Si afecta, hace que todos los enemigos pierdan 60%/80/100% de tu Carisma en Daño Oscuridad cada ronda durante 5 rondas, y que tengan heals, drenaciones y hots -10%. Este debuff aumenta en 10% cada fin de ronda. Solo un enemigo puede activar contraataques contra esta habilidad. Cooldown: 3 rondas
Pasivo: Master of Good and Evil: Tus ataques de Luz aumentan el daño de tu proximo ataque de Oscuridad en 15%, y viceversa
Pasivo: Rave the Kozan Warlord: Ataque+? Defensa+? Daño+?+?+? Acciones+1
Pasivo: Crystal Infuse: Si tu Mana cae por debajo de 25%, recuperas 25% de Mana y todo daño recibido aumenta en 25% durante la proxima ronda, o esta, si tu Mana cae por debajo de 25% durante la preronda
Pasivo: Master of Ravens: Cuando Rave hace un exito critico, o evade un ataque, recuperara 2% de su Vida maxima cada ronda durante 3 rondas. Este efecto stackea hasta 3 veces
Armadura:
Todo+??+??+??